約 2,094,115 件
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アーティスト:菅田将暉 レベル:6 登場回数:4(パイロット版第1回、レギュラー第20回、FNS27時間テレビ、明治コラボ) 挑戦結果 川畑泰史:成功(レギュラー版第20回)
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開催期間 公式、モバゲー、GREE:2015年8月6日~2015年8月20日 entag!、pixivモバイル、BLobby、mixi:2015年8月5日~2015年8月19日 +イベント概要 イベント概要 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (about.gif) 早期クリア ステージステージ1 野鳥観察 ステージ2 オリエンテーリング ステージ3 飯盒炊爨 ステージ4 ハイキング ステージ5 キャンプファイヤー ステージ6 肝試し ランキング 個人目標 イベントガチャ イベントチャレンジ コメントフォーム 早期クリア イベントページにログインしてから48時間以内にステージ6をクリアすると アバターが貰える。 アイテム ドラム缶風呂 画像 部位 衣装 連動効果:なし ▲▼ ステージ ステージ1 野鳥観察 ステージ1 野鳥観察 体力消費1 獲得ep1 クリアに必要な体力 ? ステージクリアで ごほうびスタンプ×1 あ、あれは…! 図鑑を調べる ケータイで調べる ごほうびスタンプ×1 ・お腹がすきましたね~。 そうですね 爽快クールガム5×1, ごほうびスタンプ×1 いや、別に… ・気になる鳥はいましたか? 写真を見せる なし 鳴き声を真似てみる 爽快クールガム5×1 ・朝早くから集まってくださってありがとうございます~! 眠いです 爽快クールガム5×1 楽しみです 100K ・この鳥はオオルリといいます~。 近づいてみる なし 説明してもらう 爽快クールガム5×1 ステージ2 オリエンテーリング ステージ2 オリエンテーリング 体力消費2 獲得ep? クリアに必要な体力 ? ステージクリアで ごほうびスタンプ×1 ・チェックポイントでは、ミニゲームをしてもらいます! どんなゲーム? どんとこい! 100K, ごほうびスタンプ×1 ・朝ごはん、美味しかったですか? 量が少ないかも… 味が薄いかも… 100K, 爽快クールガム5×1 ・日が出てきて、ちょっと暑くなってきましたね~ 夏ですね なし みんなの熱気ですね 爽快クールガム5×1 ・もうすぐゴールですよ~! 頑張ります 100K 疲れました なし ・ここがチェックポイントです~! やっと着きました 爽快クールガム5×1 まだ先は長いです ステージ3 飯盒炊爨 ステージ3 飯盒炊爨 体力消費3 獲得ep? クリアに必要な体力 ? ステージクリアで ごほうびスタンプ×2 ・ルーはどれにしますか? 辛いやつ 爽快クールガム5×1, ごほうびスタンプ×1 辛くないやつ 100K ・ご飯、美味しいですね! 飯盒だからかな ごほうびスタンプ×1 頑張ったからかな ・次は、野菜を切りましょう! 大きめに切る 100K 小さめに切る なし ・出来上がりはどうですか? ご飯が固い なし ご飯が焦げた 爽快クールガム5×1 ・火傷をしないように気をつけてくださいね~。 わかりました なし もう遅い… 100K ステージ4 ハイキング ステージ4 ハイキング 体力消費3 獲得ep? クリアに必要な体力 ? ステージクリアで ごほうびスタンプ×2 ・ちょっとこのへんで休みましょうか? まだ行ける! 木陰に行く 100K, ごほうびスタンプ×1 ・好きなお弁当の具は何ですか? から揚げ 100K ミートボール 爽快クールガム5×1, ごほうびスタンプ×1 ・日が暮れる前に山を降りましょう! 間に合うかな 爽快クールガム5×1 急がないと 爽快クールガム5×1, ごほうびスタンプ×1 ・今日は晴れてくれて、本当に良かったです。 晴れが好き 爽快クールガム5×1 雨が好き なし ・ヒトがいっぱいだと賑やかですね~。 賑やかで楽しい 爽快クールガム5×1 賑やかで疲れる なし ステージ5 キャンプファイヤー ステージ5 キャンプファイヤー 体力消費3 獲得ep? クリアに必要な体力 ? ステージクリアで ・こちらに花火を用意しました! ロケット花火を貰う 爽快クールガム5×1, ごほうびスタンプ×1 手持ち花火を貰う ・仲を深めるためにダンスを踊りましょう♪ 一緒に踊りたい 100K, ごほうびスタンプ×1 ひとりで踊りたい なし ・夜空が綺麗ですね…。 ロマンチック 爽快クールガム5×1 星がたくさん なし ・まずは、キャンプファイヤーの準備をしましょう! 手伝う 爽快クールガム5×1 生徒に任せる 100K ・今日の思い出に記念撮影をしましょう! 写る なし 撮る 100K, 爽快クールガム5×1 ステージ6 肝試し ステージ6 肝試し 体力消費4 獲得ep? クリアに必要な体力 ? ステージクリアで ごほうびスタンプ×3 ・今回のルートは墓地を通ってもらいます~! 本格的ですね なし 本物が… 100K, ごほうびスタンプ×1 ・待っている間は他の人の悲鳴を楽しんでくださいね…♪ 怖いです 爽快クールガム5×1, ごほうびスタンプ×1 平気です ・さて、夜も更けてきましたね… 眠いです なし 暗いです 爽快クールガム5×1 ・実はこの山には、昔から…… やめてください 100K, 爽快クールガム5×1 何の話? 100K ・肝試しとか、大丈夫ですか? 大丈夫 100K, 爽快クールガム5×1 大丈夫じゃない なし ▲▼ ランキング 順位 1位~300位 301位~700位 701位~4000位 4001位~15000位 アイテム ちょっと一休み 森林浴 小枝のフレーム ログハウスウィンドウ 画像 部位 衣装 背景 体装飾 背中装飾 ▲▼ 個人目標 Ep アイテム 5000 天体観測 衣装 4000 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (widht=48) 無料ガチャチケット 3000 スタージュエル 背中装飾 2000 イベント君jr×3 1000 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (widht=48) 無料ミニガチャチケット 500 トレジャーマップ 体装飾 100 イベント君jr 50 1000K ▲▼ イベントガチャ ごほうびスタンプ10個で1回まわすことができる ガチャ1 ノーマル アイテム 山ボーイ type1 type2 type3 type4 画像 部位 衣装 アイテム 力仕事は任せて 黒 赤 橙 白 画像 部位 衣装 アイテム 枕投げなう 赤 黒 青 緑 画像 部位 衣装 アイテム 飯盒炊爨 type1 type2 type3 type4 画像 部位 体装飾 アイテム 山の案内板 type1 type2 type3 type4 画像 部位 背中装飾 アイテム ミラーサングラス グリーン ブルー レッド パープル 画像 部位 顔装飾 ▲▼ イベントチャレンジ 1日に3種類の課題が出され、全部達成することでコンプリート特典が貰える ステージを移動するとカウントはリセットされる (例えばごほうびスタンプ2個取得はステージ1で1個、ステージ2で1個取得しても達成とならない) ステージクリア時のごほうびスタンプはカウントされない チャレンジが切り替わるのは0時(イベントについて に記載なし・5時ではない点に注意) +1日目~7日目 日数 クエスト アイテム チャレンジコンプリート特典 備考 1日目 1 ひとりごと 3回 イベント君jr ×1 生徒の手料理 紺 衣装 2 すれちがい 3回 爽快クールガム5 ×1 3 スタンプ 1個 営業スマイル5 ×1 2日目 1 ひとりごと 4回 ラブナッツ ×1 フォレストハット 茶 頭装飾 2 すれちがい 4回 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 チョーシ丸 ×1 3日目 1 ひとりごと 3回 イベント君jr ×1 生徒の手料理 黒 衣装 2 すれちがい 3回 爽快クールガム5 ×1 3 スタンプ 1個 営業スマイル5 ×1 4日目 1 ひとりごと 4回 ラブナッツ ×1 フォレストハット 黒 頭装飾 2 すれちがい 4回 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 チョーシ丸 ×1 5日目 1 ひとりごと 3回 イベント君jr ×1 生徒の手料理 白 衣装 2 すれちがい 3回 爽快クールガム5 ×1 3 スタンプ 1個 営業スマイル5 ×1 6日目 1 ひとりごと 4回 ラブナッツ ×1 フォレストハット 紺 頭装飾 2 すれちがい 4回 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 チョーシ丸 ×1 7日目 1 ひとりごと 3回 イベント君jr ×1 生徒の手料理 紺 衣装 1日目と同じ 2 すれちがい 3回 爽快クールガム5 ×1 3 スタンプ 1個 営業スマイル5 ×1 +8日目~15日目 日数 クエスト アイテム チャレンジコンプリート特典 備考 8日目 1 ひとりごと 4回 ラブナッツ ×1 フォレストハット 茶 頭装飾 2日目と同じ 2 すれちがい 4回 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 チョーシ丸 ×1 9日目 1 ひとりごと 3回 イベント君jr ×1 生徒の手料理 黒 衣装 3日目と同じ 2 すれちがい 3回 爽快クールガム5 ×1 3 スタンプ 1個 営業スマイル5 ×1 10日目 1 ひとりごと 4回 ラブナッツ ×1 フォレストハット 黒 頭装飾 4日目と同じ 2 すれちがい 4回 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 チョーシ丸 ×1 11日目 1 ひとりごと 3回 イベント君jr ×1 生徒の手料理 白 衣装 5日目と同じ 2 すれちがい 3回 爽快クールガム5 ×1 3 スタンプ 1個 営業スマイル5 ×1 12日目 1 ひとりごと 4回 ラブナッツ ×1 フォレストハット 紺 頭装飾 6日目と同じ 2 すれちがい 4回 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 チョーシ丸 ×1 13日目 1 ひとりごと 3回 イベント君jr ×1 生徒の手料理 紺 衣装 1,7日目と同じ 2 すれちがい 3回 爽快クールガム5 ×1 3 スタンプ 1個 営業スマイル5 ×1 14日目 1 ひとりごと 4回 ラブナッツ ×1 生徒の手料理 白 衣装 5,11日目と同じアバター課題は偶数日のもの 2 すれちがい 4回 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 チョーシ丸 ×1 15日目 1 ひとりごと 4回 ラブナッツ ×1 フォレストハット 紺 頭装飾 6,12日目と同じ 2 すれちがい 4回 イベント君jr ×1 3 スタンプ 2個 チョーシ丸 ×1 ▲▼ コメントフォーム 情報を募集しています。雑談は情報が分かりにくくなるためおやめ下さい。 ステージ6 肝試し 怖いです→ごほうびスタンプ×1 でした! -- (し) 2015-08-09 21 44 55 ○●○反映しました○●○ -- (名無しさん) 2015-08-10 01 00 42 ステージ 6 眠いですはなにも貰えませんでした 大丈夫じゃないもなし 本格的も同様 -- (名無しさん) 2015-08-10 09 20 30 スタッフがが話しかけてきた! あ、あれは・・・! 図鑑を調べる ケータイで調べる でケータイで調べる方でごほうびスタンプ出ました。 -- (名無しさん) 2015-08-10 22 57 14 ○●○ここまで反映しました○●○ -- (名無しさん) 2015-08-11 01 01 27 情報提供ありがとうございます。 ・選択肢でドロップするアイテム(ドロップなし を含む) ・ハイキングステージの選択肢会話のこり1種類 ・ステージごとの獲得ep、クリア時のスタンプ数 ・イベントガチャのアバターの部位 以上の情報を特に募集しています。 コメント投稿でも直接編集でも構いませんので、よろしくお願いできたらと思います。 もちろん、上記以外の情報追加や訂正もお気軽にどうぞ。 -- (名無しさん) 2015-08-12 03 00 06 ステージ5キャンプファイヤー 選択肢 一緒に踊りたい でごほうびスタンプ×1を貰えました。 既出だったらすみません! -- (名無しさん) 2015-08-12 17 33 54 ○●○反映しました○●○ -- (名無しさん) 2015-08-13 02 13 50 雨が好き→なし 賑やかで疲れる→なし ハイキング スタッフが話しかけてきた 日が暮れる前に山を降りましょう! ◯間に合うかな→爽快クールガム5 ◯急がないと→爽快クールガム5 ハイキングステージクリア→ごほうびスタンプ2 (直接編集は方法がわからないのですみません…) -- (名無しさん) 2015-08-13 21 27 52 ●○反映しました○●○ -- (名無しさん) 2015-08-14 01 41 52 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
https://w.atwiki.jp/dq9eroshinshi/pages/23.html
配信クエと同じく、wi-fi通信でリッカの宿屋に訪れるお客兼、コスプレキャラまとめ アリーナコスまとめ 服 wi-Fiに繋いでアリーナに会うだけ タイツ 主人公を武闘家にしてアリーナに会う 帽子 プロフィールの誕生日を現実の今日と同じにしてアリーナと会う ここまですれちがい関係なし誰でも無条件ゲット 手袋 すれちがい30人達成してアリーナと会う 靴 後日配信のクエスト達成後にアリーナと会う(ネタバレ) ククールコスまとめ 服 wi-fiに繋いでククールに会うだけ タイツ 主人公を僧侶にしてククールに会う カツラ プロフィールの誕生日を現実の今日と同じ日にしてククールに会う ここまですれちがい関係なし誰でも無条件ゲット グローブ すれちがい30人達成してククールと会うだけ 靴 ??? ※wi-fiに繋いだ時に追加クエストと同じようにメッセージが出る。期間はこの先ずっと。 ※それぞれの項目は一度にクリアーせず、後から分割でクリアーして会いに行っても貰える。 ※一度会えば特別の部屋にずっといるし、宿屋の30人上限で追い出される事もない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/6125.html
DQⅨ 【堀井雄二】氏がDQⅨで使用した主人公名。 特定のイベント会場にて、堀井雄二氏が発見した【宝の地図】がすれちがい通信で配布されたが、それらの地図は発見者名がジョルジュになっている。 てっきり【ゆうぼう】?だと思っていた人も多かったことだろう。 すれちがい通信ということは、当然、リッカの宿屋に彼自身を招待した人も居るわけだが、こちらは必然的に地図を持っている人以上に希少と言える。 本人曰く「130年に渡り ふなつきばを支配する 邪悪なストリートプリンス」らしい。氏のセンスが光る。 また、開発スタッフらしく隠し要素にも通じているようで、 「すれちがい せんにんで やどや ちかの いずみに おちているものが ちょっとだけ よくなるみだいだお。 まめちしきな★」 というすれちがいメッセージが設定されていたとされる。 現在、堀井雄二氏が配布したとされる地図は けだかき闇の地図Lv70 残された光の地図Lv91 の二種が確認されている。 これらの地図は、特定のモンスターオンリーのフロアがあるなどの特別性は無いが、希少価値が高い地図として知られる。 ある意味、最高のプレミアムアイテムである。 関連項目 【すぎまろ】
https://w.atwiki.jp/oriton/pages/23.html
したらばチラ裏5-489 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48854/1303507501/489 2chでちょっと前に書き込まれてた肩書守護天使をとれるか試してみた 最初からゲームスタートして天使界にいるあいだに肩書を現在の職業に決定する わっかと羽を無くしてウォルロにつくと、プロフィールは旅芸人へ変更されるが そのままいじらずイベントを進める サンディに会い戦歴を見ると肩書が守護天使になっている セントまで進めすれちがいすると、すれちがいメッセージでは旅芸人と表示されるが すれちがい時肩書と画面上部の戦歴画面は守護天使となる 肩書を変更すると守護天使には戻せない DQ9のバグの一種だろうけど、一応肩書守護天使は可能なんだとわかった すれちがいメッセージの方も守護天使だと改造ということになるんだろうけど http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48854/1303507501/49 489 自分もやりましたw ちなみに称号維持に転職はアウト・転生はセーフです
https://w.atwiki.jp/dress_up_game/pages/124.html
miinakaren Dress up game make doll game Anime fairy dress up game Ganguro make-up game little girl dress up game Musical Girls dress up game Doll of dreams dress up game Futuristic anime girl dress up game Puella magi Madoka magica dress up game
https://w.atwiki.jp/admrl/pages/22.html
Tier\車種 LT MT HT TD SPG 1 2 3 Pz.Kpfw. I Ausf. C 4 5 ELC AMX Churchill III 6 T-34-85 M18 Hellcat 7 E 25 8 Rhm.-Borsig Waffentrager 9 Leopard prototyp A 10 E 50 Ausf. M
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/911.html
この記事では、以下の作品を併せて扱います。 DS『nintendogs 柴 フレンズ』『nintendogs ダックス フレンズ』『nintendogs チワワ フレンズ』 3DS『nintendogs+cats トイ・プードル Newフレンズ』『nintendogs+cats フレンチ・ブル Newフレンズ』『nintendogs+cats 柴 Newフレンズ』 nintendogs 柴 フレンズ / ダックス フレンズ / チワワ フレンズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 nintendogs+cats トイ・プードル Newフレンズ / フレンチ・ブル Newフレンズ / 柴 Newフレンズ 概要(New) 前作からの主な変更点 評価点(New) 賛否両論点(New) 問題点(New) 総評(New) 余談(New) nintendogs 柴 フレンズ / ダックス フレンズ / チワワ フレンズ 【にんてんどっぐす しばあんどふれんず / だっくすあんどふれんず / ちわわあんどふれんず】 ジャンル コミュニケーション 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 任天堂 発売日 2005年4月21日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1個 レーティング CERO 全年齢(全年齢対象) 判定 なし ポイント 子犬と触れ合えるすれちがい通信を本格的に搭載全世界で大ヒット Touch! Generationsシリーズ 概要 任天堂からDS初期に発売された、リアルな子犬との触れ合いをテーマにしたコミュニケーションゲーム。 飼育ソフトという地味なジャンルでありながら、ペットとして人気の犬とお手軽に触れ合えるという触れ込みと、任天堂の戦略の上手さから、日本では3本合計で180万本以上を売り上げ、『脳トレ』と並び、初期のDS普及の立役者となった。 海外では「ベストフレンズ」「ダルメシアン フレンズ」「ラブラドール フレンズ」の3本も発売され、欧州でも大ヒットし全世界で全種類合算で2000万本以上を売り上げている。 特徴 飼育 本作は最初はバージョン限定の犬(チワワ、柴犬、ダックスフンド)を育てることから始まる。 もちろんお金を貯めれは他の犬を育てることも出来る。 各バージョン限定の犬も、自分の持っている以外のバージョンと通信するか、ゲームを進行させれば育てることが可能となる。 部屋には犬を最大3匹飼うことが可能。部屋で育てる犬の数を超えても、一定の数の犬はホテルに預けることは出来る。 なお犬を育てることが出来なくなった場合、里親に譲ると言う形で手放すことが可能だが、購入した際に使ったお金は戻ってこない。 犬には「お手」「おまわり」等の特技を練習させ覚えることが出来る。 この際はリアルでプレイヤーがマイクに向かって喋ることになる。 食事・洗浄 犬も当たり前と言うか、飼育の際には「食事」「洗浄」が必要となる。 食事には犬にドッグフードやお菓子と水を与える必要がある。なお空腹かどうか調べる場合は下画面に満腹度が表示される。 洗浄は風呂でその犬に合うシャンプーで体を洗わせ、シャワーの水で体を綺麗にさせる。 洗ってる際の犬の表情はかわいいが、タッチペンで洗わないといけないので、体が特に汚れてる場合は正直面倒くさく感じる人も多いか。 なおこれらをおこたっても犬は死なない。これは説明書にも書いてある。 散歩・遊び・大会 散歩は一定のルートを回りながら、違う犬を飼っているCPUの飼い主と交流を深めたり、アイテムを拾ったり、大会への練習を公園で行ったりする。 もちろんどこにでも行ける訳でもなく、ルートを決める際に表示されるパラメータ(犬の体力のようなもの)によって制限されている。 散歩の仕方は犬に繋がれたリードをタッチペンで触りながら、引っ張る形で犬を歩行させる。 ダッシュも可能だが、長時間のダッシュでの移動は不可能となっている。 散歩終了後は犬も疲れるらしく、しばらくの間散歩にいけない。 部屋の中では拾ったアイテムやフリスビー、おもちゃで犬との交流を深める。 これらの行為は散歩中にも出来る。 様々な大会があり、ここで優勝するのもこのゲームの一種の目標にもなる。 ドッグラン、フリスビー、特技を競い合うなど、様々な大会がある。 すれちがい通信 DS初のすれちがい通信機能を搭載している。DSをスリープ状態にしておけは、ワイヤレス通信により様々な交換が行える。 プロフィールや、アイテム交換、犬の種類の追加などが行われる。 評価点 グラフィックやモデリング・動きのリアルさ。 DSというハード性能が決して高くない携帯機、しかもDS初期のソフトながら、犬のモデリングや動きはリアルに作りこまれておりゲーム的なぎこちなさを感じさせない。 しぐさのひとつひとつが動物らしく、本物らしさがしっかり再現されており、じゃれた時の顔の表情、声もリアル。実際に犬を飼っている人もかわいいと認めているレベルである。 縄張りなどのマーキングや小便などをするときメスやオスでトイレの仕方が違ったり、道端でフンをする場合は、した後のフンをタッチするとゴミ袋に収容できる。 また、マイクを使って芸を覚えさせることも可能。お手やお回り、宙返りなどの難易度の高い物や、オリジナルのポーズも覚えさせることができる。 アクセサリーなどもつけさせられるが、これがまた憎らしいほどかわいい。 「すれちがい通信機能」の初搭載。 すれちがいで交換できるのは飼い主情報やプレゼント交換といったことで、まだまだ当時の環境では厳しい面も多かったが、携帯機で自然と広がっていくコミュニケーション機能は、当時のプレイヤーに次世代携帯機の新たな可能性を示した。 フライングディスクや風船などの物を使い遊ぶこともできる。フライングディスクはゲーム内で大会もあり、鍛えることも可能である。 ドッグランなどの競技大会もある上に、散歩しながら公園などで練習できる。 なお公園エリアはCPUの犬とも遊ぶことが出来る数少ない場所である。 犬と遊ばせるための道具もギミックが豊かなものが多い。 縄跳びやシャボン玉、フライングディスクなどの一般的に知られたもの以外にも、ゲームでしかできないような独特なおもちゃも多い。マイクやタッチ画面を生かした様々なおもちゃが魅力的。 お喋りインコはDSのマイクを利用し、音声を収録したインコを投げ飛ばして遊べる。 ラジコンは室内で飛ばして遊べる。2種類用意されており、各機ごとに専用BGMが鳴るという力の入れっぷり。 マリオカートからマリオ、ピーチ、クッパがおもちゃとして登場。走らせて遊ぶことも可能で、各キャラごとにBGMも用意されている。 バージョン違い商法かつ全3バージョンもあるが、最終的に全ての犬は出てくる。 各バージョンのみのアイテムもあるが、すれちがい通信で手に入る。 飼うことのできる犬の種類もパッケージの犬だけではなく、定番の犬は一通り揃っている。 賛否両論点 子犬は一切成長せず、死ぬことも一切ない。 スタッフ曰く「手塩にかけて育てた子犬が死んだら悲しいだろう」ということでこの仕様になったという。 また、そもそもの公式ジャンルが「育成シミュレーション」ではなく「コミュニケーション」であることからも、「育てること」よりも「触れ合うこと」に重点を置いていると言えるが、「本格的な育成をしたかった」という声が多かったのも事実。 問題点 散歩などのときにマーキングやトイレを頻繁にするのでテンポが悪い。 散歩の範囲が広がっても似たり寄ったりな場所も多い。一応海岸沿いなどは少し違う風景も楽しめるし、時間帯ごとに景色が変わったりするが、散歩ルートの大半はかなり似たようなものが多い。 また定期的にプレゼントが落ちており、タッチして拾えるのだが、中にはトラップなのかゴミ袋が落ちており、このゴミに犬も反応するのでさらにテンポが良くない。ゴミ袋の落ちている割合も結構多い。 また、そもそもリードの操作にコツがいり、うまくタッチ出来ないと犬をうまく歩かせることが出来ないうえに、ダッシュがしにくい。 ゲーム開始時の金の工面が大変。 部屋改造、犬購入は高値段である他エサ代、おもちゃ代など、ゲームを始めてしばらくはお金のやりくりに結構苦労する。 お金を稼ぐには散歩で拾ったアイテムを売るか、各大会で3位以内に入ると賞金が貰える。前者は高額なアイテムは序盤では手に入りづらく、後者もしっかり犬を鍛えないと入賞することも難しい。 金塊や隕石などの手に入りにくいアイテムがあるのだが、実質大したギミックなどがなく、投げて遊ぶ、または観賞用の道具となる。 一応これらのアイテムはかなりの高値段で売れるので、お金が必要なときは売ってもいいかもしれない。 犬は3匹しか飼えない。 6匹まで入るが半分はホテルに預けるはめに。もちろん好感度は下がる。犬をまた飼いたい場合は1匹は里親に譲る必要がある。 犬を購入する際の料金はもちろん高いが、手放す際は1円もこないので手放すデメリットは結構大きい。まあこれも犬に対して(ゲームとはいえ)事実上飼うのを放棄しているからだからか。 ソフト自体を起動しなくても、ゲームのデータ自体は起動しているようで、久々に起動するようなことがあると、犬の掃除など、後始末が面倒なことになってしまう。 このため定期的に電源をつけることも必要になる。言ってしまうと、飽きやすい人には向かないのかもしれない。まあこれは他の飼育ゲームにも当てはまることなのだが。 当然ながら現実の動物の世話は定期的に行う必要があるためリアルであるともいえるが。 総評 「犬と遊ぶ」と言うコンセプトは大成功であった。 これまでにも多くの犬の飼育ゲームが出されたが、このジャンルでここまでの成功を収めたソフトはないだろう。 DSのタッチペンを活かしてモニターの向こうの動物と触れ合うという仕様は、ハードの特徴を上手く活かし、飼育ゲームというジャンルを根付かせることに成功した。 またすれちがい通信機能の搭載など、ハードの機能を活かした様々な新機能を搭載し、DSというハードの可能性も示した。 ジャンル上、飽きがきやすいことや作りこみがやや荒削りな部分も見受けられるが、「子犬と触れ合う」というテーマからしてライト層や女性を引き付けるのは十分な素材であった。 カジュアル層やライトユーザー層を取り込むという任天堂の志向性が見事、成功した一作となった。 余談 ソフト自体はかなり売れているのだが、発売当初の環境ではすれちがい通信があまりできなかった。 まだすれちがい通信自体の概念が広まっていなかったことや、その他にも様々な問題点も当時の環境では多かった。 当時は駅などに『すれちがい通信通信中継所』と呼ばれる物が設置されており、そこに行ったユーザーもいたのではないだろうか。なおこのすれちがい通信所はしばらくして撤去されている。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズでは、『X』で実装されたアシストフィギュアとして本作の犬が登場する。 ただし、子犬がじゃれつくことで画面の大部分が隠されてしまうというハズレに近い存在。 『X』ではラブラドール・レトリーバー、『for』ではフレンチ・ブルドッグ、『SP』ではトイ・プードル。どの作品を遊んだかで印象に残った犬も違うだろう。 ステージ「子犬のいるリビング」やシールといった収集要素としても登場している。 nintendogs+cats トイ・プードル Newフレンズ / フレンチ・ブル Newフレンズ / 柴 Newフレンズ 【にんてんどっぐすぷらすきゃっつ といぷーどるあんどにゅーふれんず / ふれんちぶるあんどにゅーふれんず / しばあんどにゅーふれんず】 ジャンル コミュニケーションソフト 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 任天堂 発売日 パッケージ:2011年2月26日ダウンロード:2013年1月30日 定価 4,800円(税別) 廉価版 ハッピープライスセレクション2016年3月17日/2,700円(税別) プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント DSから正統進化表示システムの変更は不評 概要(New) 『nintendogs』の3DS版。猫が飼えるようになったほか一部要素の変更が行われたが、ゲームシステムはほぼ同じとなっている。 前作からの主な変更点 12の犬種が追加された。前作同様、条件を満たせば他バージョンの犬種も飼える。 ボクサー、ブル・テリア、ポメラニアン…『トイ・プードル』で追加。 フレンチ・ブルドッグ、ダルメシアン、シベリアン・ハスキー、バセット・ハウンド…『フレンチ・ブル』で追加。 ゴールデン・レトリーバー、マルチーズ、グレート・デーン、イングリッシュ・コッカー…『柴』で追加。 犬型ロボット…各作品共通の隠し犬種。散歩中に拾えるゴミと交換することで入手できる。 猫が飼えるようになった。 ただしある程度ゲームを進めないと購入できない。 種族はスタンダード・オリエンタル・ロングヘアの3種類。 アジリティ大会が廃止され、代わりに「ルアーコーシング」を導入。 釣りで使うような「ルアー」を使って犬をレースさせる。下画面のリールをタッチで回して犬とおもちゃの間合いを保つことが必要で、途中には障害物もある。犬が進まなくなった場合は、リールに取り付けられたクラクションで犬の気を引く。 散歩が横視点から後ろ視点となり、コース選択が不要になった。 途中にはパイロンが設置されていることがあり、うまく犬をスラロームさせるとプレゼントが手に入る。 家出が消滅した。 ただし猫は小時間勝手に外出し、戻ってきた時にプレイヤーにプレゼントを持ってきてくれるというイベントが起こることがある。 評価点(New) グラフィックはハードに合わせて進化し、毛並みまで判別できるようになった。 猫が飼える。 また、犬種も前作に比べ格段に増加した。 部屋に家具が置けるようになり、部屋のコーディネートの幅が広がった。 賛否両論点(New) NPCの人間が全部Mii 顔つきが分かるようになったのはいいが、犬はリアルな3Dモデルなので違和感があるという意見もある。 前作では大会関係者の2人以外は一切顔が表示されなかった。 ちなみに『Wii Party』ではMiiと同様にデフォルメされた犬が登場する。 問題点(New) 犬(猫)の表示形式の変更 前作では、散歩・シャワー・大会など犬を操作する場面では犬が下画面に移ってタッチ操作する形式だった。 だが、本作では下画面に表示された犬や道具のシルエットをタッチすることで上画面に反応が起こる形式となった。 これにより「ペットと直接触れ合っている感覚」は味わいにくくなってしまった。 ルアーコーシングは実際に行われているものと比べると違和感がある。 ルアーは通常自動で巻かれる。また、障害物が設置されるのもきわめて稀である。 散歩において2つの施設が近接している場合、片方に寄るともう片方に行けなくなることがある。 また、NPCがたまにカフェに誘ってくるが、近くに行きたい施設があった場合そこに行けなくなってしまう。 誘いに乗らなくてもペナルティーはないが、飼い主ポイントやなつき度が増えなくなってしまう。 総評(New) DSから多くの面で進化し、何より猫が追加されたことは「猫派」にとっても朗報であった。 それだけに、ペットの表示システムの変更で大きな不評を買ってしまったことが悔やまれる。 とはいえ子犬や子猫の可愛さは健在であり、ペットを飼っている人にも飼っていない人にもおすすめできる作品である。 余談(New) Switchの『スーパーマリオ オデッセイ』に本作の柴犬が流用されている。 本作発売以後、猫ブームこと「ネコノミクス」現象が起きている。発売時期を考えるとネコノミクスを予兆している作品であるとも言えるかもしれない。 ちなみに火付け役は和歌山電鐵貴志駅の名物三毛猫のたま駅長だと言われている。
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関連 Mii・住宅地 恋愛 男女のMii同士が仲良くなると告白し、成功すればお付き合いができるようになる。 恋仲になると一緒にいることが多くなり、そのまま愛を育んでいけば、プロポーズの成功を経て結婚する。 さらには出産、育児までできる。 告白 マンションにハートマークのアイコンが出現する。 その際に部屋のMiiがモヤモヤしていたら告白したがっている。 成功するか失敗するかはアイコンが出た時点で確定している? 2021年7月、告白失敗後にリセットし、再告白して成功。再びリセットすると告白失敗。 告白が失敗した場合は落ち込み状態(満足度の項目を参照)となり、お互いに相手への好感度も下がる。 落ち込み中に再び告白したいと言い出すことがある。 そこで成功すると告白に成功したときと同じ展開となる。フラレた場合は「やっと諦められた気がした」と落ち込みが解消される。相手の交際相手(私と付き合っていますと言われる)や全く関係ない人(あなたと付き合う気はないみたいと言われる)が来るか、そもそも相手が来なければ落ち込み度が最大になる。 告白するMii以外にも、告白されるMiiに対しての好感度が高いMii(恋のライバル)が「ちょっと待った」と告白に参加する時がある。この場合は最大で3人が告白に参加することになる。 そこで最初に告白したMii以外が告白に成功すると、プレイヤーに対して我々を応援してくれるかを聞いてきて「応援する」と「ちょっと待った」の二つの選択肢が表示される。 応援するを選ぶと通常通りに恋人関係になるが、応援しなければ恋人関係になることを阻止できる。 あくまで告白の悩み自体は最初に告白するMiiのものであり、恋のライバルの好感度などには影響することはない。親子同士が恋のライバルになることもある。 モヤモヤが出ていなくても自分に好意を持っているMiiがいると言い出すときもあり、 「付き合っちゃえば?」を選ぶと偉そうに告白する形になる。 ただし相手への好感度が低いと告白を勧めても拒否する。そのかわり相手への好感度が上がる。 お互いに告白したがっているMiiのどちらかに告白を止めさせて落ち込ませたあとに、もう一方のMiiに告白させて成功すると、落ち込んでいたMiiの落ち込み状態が解消される。 振られた場合はお互いの好感度が悪化する。 友達からの紹介 マンションでオレンジ色のアイコンが出て、友達または親友のMiiに対し「〇〇とくっつけるのはどう思いますか?」と、自分の友達(親友も含む?)の中からランダムで、恋人か配偶者のいない別のMiiと会わせることを提案してくることがある。 この時、友達か親友の中に条件を満たすMiiが他にいる場合は「別の人がいい」を選ぶことができ、条件を満たすMiiの中から会わせる相手を任意に選ぶことができる。 会わせた後、「付き合うことになったみたいです」だと会わせた二人が恋人になる。 「まずは友達から始めるようです」の場合、二人が他人なら友達になる。友達ならお互いの好感度が上がる? 「合わなかったようです」だと変化無し? 恋人と別れる どちらか片方でも恋人との関係が「まあ好き」「ちょっと不満」「不満」の状態でいると、マンションで「相手と別れたいんです」と切り出されることがある。 もう片方の恋人に実用品の旅行券をプレゼントして「好き」以上にさせても、「別れたい」というフラグが立っていることを覆すことはできない。 承諾したり、やり直しに失敗すると別れてしまう(別れたいという悩みを一定時間放置しても別れる)。その際には落ち込み度が大幅に増加する。 やり直しに成功すると(成功か失敗かはランダムで決まる)お互いの関係が「好き」になる。 別れたときの相手(元恋人)への好感度ランクは、別れる前の相手への好感度ランクと同じになる。 稀だが、既に恋人がいるmiiが告白されたとき、告白してきた相手と交際することを選ぶケースがある。 その場合も、恋人を乗り換えたmiiと恋人を取られたmiiが「別れた」ことになる。 ケンカ状態を放置・仲直りの失敗も破局につながる。 ケンカの謝りをしても相手が許さなかった場合は(人間関係が「ケンカ中?」と表記される)、許さなかった方が別れたいと切り出す。 通常のケンカを放置することによる一定時間後のケンカ状態解除(こちらも「ケンカ中?」と表記)になっても別れたいと切り出す。 大ゲンカは仲直りに失敗or放置すると問答無用で別れる。その場合のお互いの好感度は平均の「悲しい」になる(うろ覚え)。 破局しても、相手が恋人以外の誰かとケンカしていれば、そのMiiは落ち込み状態よりケンカ状態が優先されて落ち込まない。 プロポーズ 今作で追加された新要素。 恋仲のMiiがさらに発展するとマンションでハートマークのアイコンが出てプロポーズをしたいと言い出す。 Miiを後押しをする選択肢を選ぶと、プレイヤーがプロポーズをする場所(花火大会、遊園地、駅のホーム。住人が一定数以上で高級レストランが追加)を指定し、プロポーズのタイミングもミニゲーム形式で教えることとなる。 プロポーズのミニゲームは、相手の吹き出しにプロポーズするMiiの顔が表示されているときに吹き出しをタッチするという内容。4回タッチ成功でプロポーズ成功、3回失敗でプロポーズ失敗となる。 ホームボタンによる3DSメニュー画面への移動や、XかYボタンの撮影時にゲームが一時停止することを利用することで吹き出しを見極めやすくなる。ただし吹き出しが一瞬(0.5秒ほど)で変更する場合があるので過信は禁物。 ちなみに高級レストランの他の客たちは恋人同士のMiiになる。(恋人同士の住人がいなければ友達同士になる) 結婚 マンションでMiiが恋人にプロポーズしたいと言い出し、プロポーズに成功すると結婚をする。 結婚をすると住宅地がオープンし、夫婦となったMiiたちが住宅地でも暮らすようになる。 離婚 どちらか片方でも配偶者との関係が「まあ満足」「ちょっと不満」「不満」の状態でいると、離婚したいと言い出すことがある。 恋人の場合と同じく、もう片方に旅行券をあげて関係を改善しても離婚フラグは継続する。 別れ話を提案された際、了承するとそのまま離婚。 話し合いを提案するとランダムで離婚の危機を乗り越える。恋人との別れ回避と違って、お互いの相手への好感度は変動しない。 離婚をすると両者ともに落ち込み度が大幅に増加する。 恋人のときと同じで、相手が配偶者以外の誰かとケンカしていれば、そのMiiは落ち込み状態よりケンカ状態が優先されて落ち込まない。 ケンカ状態での仲直り失敗と放置による結果は恋人とのケンカと同じ。 別れたいという悩みの発生・放置から6日後に勝手に離婚したのを確認。お互いの好感度ランクは別れる前と同じで、別れたいと切り出していない側のみ落ち込んでいる。 2014年4月ごろに「かけがえのない人」同士の通常のケンカを放置しても好感度が「満足」になるだけで、離婚せずに、ケンカが完全に終了したことを確認しているが、2014年5月ごろには同じ状況でも離婚したことを確認した。 この短い期間で仕様変更がされたのだろうか? 復縁 「傷が癒えてきた」以上の好感度で自分に恋人か夫婦がいなければ「よりを戻したい」と言ってくる。 成功か失敗かはこの時点で決まっていて、失敗の場合は待ち合わせを断る・放置するか、直接復縁を断るかがランダムで決まる。 2015年2月に、リセットしてから再び復縁イベントを起こすと成功したことを確認。仕様が変更された? 「あきらめろ」と言ったり直接断られると落ち込みもせずお互いの好感度も変化しない。 待ち合わせの拒否か放置の場合は落ち込み度がゲージ8割ほど溜まり、お互いの好感度が「傷が癒えてきた」以上なら「悲しい」、「悲しい」以下なら1段階下がる。 お互いによりを戻したがっているにも関わらず、お互いに待ち合わせを拒否・放置・復縁を断るという、訳が分からない状況になることもある。 プレイヤーが介入しなくとも、勝手に復縁する場合がある。このときは友達として再スタートする。 公園で復縁イベントが発生するという報告があるが、筆者は未確認。 出産 今作で追加された新要素。 夫婦の間に赤ちゃんが生まれる。 どうしたら赤ちゃんが生まれるの? 結婚している夫婦のMiiどちらかにハートマークのアイコンが出現すると、赤ちゃんについて相談される。その際出産に肯定的な選択肢を選ぶ。 肯定する返答をした段階で、夫婦間の関係が「満足」以上になる。つまり離婚する可能性が消滅する。 24時間後以降電話で住宅地に呼び出されるのでその時に赤ちゃんが誕生する。かけがえのない人で24時間経過後、島の全景画面において1秒ほど放置すると電話がかかってくる。 市役所で夫婦のどちらかを消去するか子供の誕生をオフにするとフラグが消滅する。赤ちゃんについて悩んでいる住民がいる際、市役所の設定で子供の誕生をオフにすると、アイコンは消えるもののその住民がモヤモヤした状態は継続する。その住民に他の悩み事が起きるまで継続する。 赤ちゃんの名前や性格、性別は選べるの? 自由にプレイヤーが設定することもできる。 逆に自然に任せることもできる。 その場合の名前については夫婦の名前を組み合わせたものになる。 親が提案した名前を拒否し続けると、親の名前とは無関係な名前を提案してくるようになる。 ただし親の名前を組み合わせると「しね」になるなどの誹謗・中傷や下品になる場合は「二人の名前から取って」というセリフが省かれて、いきなり親の名前とは無関係な名前を提案する。 育児 今作で追加された新要素。 子供が成長し切るまで夫婦で面倒を見る。 プレイヤーも育児に参加することができる。 詳細は住宅地を参照。 子供の独り立ち 今作で追加された新要素。 育児が終了すると電話で呼び出され、旅に出すかマンションに一人暮らしさせるかの選択をプレイヤーに委ねてくる。 二度と変更できない選択。 これを選択するとスタッフロールが見られる。 住人が100人のときに「一人暮らしさせる」と答えると「誰かが引っ越す(市役所でMiiを消去する)まで待ちます」と言われる。 本作のすれちがい通信設定をしていない状況で旅人にさせると答えると「すれちがい通信をはじめますか」と問われ、それを拒否すると「準備ができるまで待ちます」と言われて、翌日からあらためて子どもを旅立たせるか一人暮らしさせるかを決められる。 住人を削除せずにそのまま翌日以降になると再び旅立たせるか一人暮らしさせるか問われる。フラグの復活はAM5時。 これを利用することで、常に子どもがいる=絶対に離婚しない、という状態にできる。しかし一日に最高で50回も旅立ちと一人暮らしを問われる状況にもなり得る。さらに育児の終了した子供が複数人いる場合、「〇〇が一人前に成長しました」という電話を受け取らない限り起動時のケンカ発生以外の悩み事が一切発生しなくなる問題も起こる。 旅に出す すれ違い通信を使って他の島を渡り歩く旅人になる。 旅立つ子どもに相手プレイヤーへの伝言を預けることもできる。 本作は「ばか」「しね」「ころす」「オナニー」「セックス」などの下品だったり公序良俗に反する言葉を入力できない仕様となっているが、例外的に自分の島から旅立つ子どもには入力が可能となっている。 しかもメッセージを確定してもよいかを問われない。 さらに入力後に子どもが少し喋って、それが終わった瞬間に強制セーブされてしまう。 このように信じられない仕様となっているので、入力には細心の注意を払わなければならず、万が一間違えてしまったら強制セーブされる前に電源を切るしかない。 データ通信するシステムのため、相手のデータから削除されて二度と戻ってこない場合もある。 一人暮らしさせる マンションで生活することとなり、普通の住人のMiiと同様の生活をする。 通常の「住人の作成」と違って、男は「パーカー×短パン」、女は「チュニック×レギンス」を着た状態となっている。もちろん「ふつうの服」も持っている。
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概要 DQⅩから逆輸入されたMP回復アイテム。 【まほうのせいすい】の下位互換である。 DQⅦ(3DS版) 使うと味方のMPを20~30回復してくれる。 すれちがい石版ダンジョンの樽や宝箱から手に入れることができる。また、すれちがい石版ボスの撃破報酬として出ることもある。 つまり、サブイベントを無視して進めている人には縁のないアイテムである。 序盤からこまめにすれちがい石版にもぐっていると大量に集まるので、MP切れの心配がほとんどなくなって便利。 だが、後半で強力なアイテムを求めているときにボス撃破報酬として出ると3DSを投げたくなる。